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日本大事记:Colopl 和 GREE 的好消息,而 Capcom 则有节奏感

时间:2025-02-11   访问量:1323

日本不仅是按收入计算最大的手机游戏市场之一,目前也是最具活力的手机游戏市场之一。

对于 PocketGamer.biz 来说,这是一个很好的机会,可以与 Indie Navi 合作,后者是一个致力于报道日本移动和独立游戏开发的网站。

该网站由两位热情且经验丰富的翻译人员创建,您可以在此处了解他们提供的更多服务,或发送电子邮件至 info (at] indienavi.com。

否则,让我们继续阅读本期内容——日本手机游戏行业最有趣的五个故事。

Colopl 智能手机游戏下载量突破 7,000 万次

Colopl 的名字可能不具备与 GungHo 或 GREE 相同的影响力,但这可能很快就会改变该公司游戏的表现。

colopl 的旗舰游戏《Quiz RPG:the World of Mystic Wiz》仅在日本的下载量就已超过 1700 万次,目前,colopl 的智能手机游戏总下载量已达 7000 万次。

人们对 colopl 最近发布的“触觉动作”游戏 Slingshot Braves 寄予厚望,因此 Big Gs 为新辅音腾出空间可能只是时间问题。

亲身体验 Capcom 的 CROSSxBEATS

我们深入、亲身体验了 Capcom 首次全面进军节奏游戏领域的游戏。简而言之:游戏很棒,盈利系统不合适。

对于那些有兴趣亲自尝试游戏的人,我们还准备了一份方便的指南,用于下载和安装 CROSSxBEATS,其中包括菜单翻译和游戏技巧。

Mixi 和 Crooze 在动荡的股市中顺利前行

东京证券交易所过去一周波动,但出版商 Mixi 和 Crooze 继续发布令人欣慰的数据。

尤其是 Mixi 的《Dragon Strike》依然是投资者的宠儿,销售排名稳步攀升,而投资者则希望 Crooze 的《ACR Drift》能够吸引大量下载。

对格力来说,哪怕是一点点好消息

对于移动服务巨头GREE来说,还有一些利好消息。

尽管传统手机销量下滑继续对 GREE 的利润产生影响,但《日本经济新闻》报道称:“与 7 月至 9 月期间相比,GREE 并未因限制或削减表现不佳的产品而出现亏损。因此,10 月至 12 月期间的利润略有增加。”

Level 5 的 WonderFlick 仍未启动

我们把这个放在列表的顶部只是因为我们太想玩这个游戏了!

在投入大量资金投放电视广告和开展大规模宣传活动后,Level 5 一直难以让 WonderFlick 正常运营,这引起了粉丝的愤怒,并且至少引发了一个相当有趣的视频。

截至撰写本文时,Level 5 计划在 18 日完成自首次“发布”以来一直困扰该游戏的服务器修复工作。

日本大事记:Colopl 和 GREE 的好消息,而 Capcom 则有节奏感

我们会祈祷,但不要太紧张。我们不想在弹球时手指抽筋。

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